문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Dawn of Calamity (문단 편집) ==== 다크 엠퍼러 ==== || '''한국어명''' ||<-3> '''다크 엠퍼러''' ||<|6> [[파일:C_122641010.png|width=230px]][br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_122641010.png|진화 후 일러스트]] || || '''영어명''' ||<-3> '''Dark Emperor''' || || '''일어명''' ||<-3> '''ダークエンペラー''' || || '''클래스''' || 뱀파이어 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 7 || '''레어도''' || 레전드 || || '''진화 전''' || 5/7 || '''진화 후''' || 7/9 || || '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>능력에 의한 피해를 0으로 만든다. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. '''【교전시】''' 교전하는 상대방 추종자에게 피해 3. '''【출격】''' 상대방 추종자 둘을 파괴한다. '''복수'''나 '''광란''' 상태라면, 진화한다. 내 리더의 체력을 5 회복. '''【유언】''' 서로의 리더에게 피해 5. || || '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. (출격 능력 제외) || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 행복했다. 하지만, 이젠 돌아갈 수 없다. 그래서 난 앞으로 나아간다. 그것이 그 어떤 힘든 길이라도 상관없어. - 요나즈키 루시아 || ||<-4> 힘이 있다면, 시오리를 구할 수 있다. 계속 강해지는 것. 그것이 나의 섀버다... 복수의 때다! 다크 엠퍼러! - 요나즈키 루시아 || >'''출격''': 복종하라, 나의 어둠 앞에. (ひれ伏せ、俺の闇の前に。) >'''공격''': 어둠이야말로 진실이다! (闇こそ真実!) >'''진화''': 끝없는 어둠 속으로 사라져라! (無尽なる闇へと消えろ!) >'''파괴''': 어둠의 대가를 받아라... (闇の対価を...) [[섀도우버스(애니메이션 1기)|애니메이션 1기]]의 [[요나즈키 루시아]]가 사용하는 에이스 카드. 복수가 켜지기 무섭게 출격시켜 상대의 강력한 추종자들을 정리해 승기를 잡고, 다음턴 뱀파이어 특유의 다양한 [[섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Basic#s-2.1.2|번딜 카드]] 혹은 복수 시 추가 효과를 가진 카드와 조합해 그대로 게임을 끝내는 식으로 사용했다. 작중에서 본인 입으로 '유언으로 페널티가 있지만 어차피 파괴될 일 없으니 상관없다'는 뉘앙스의 발언을 하기도 하는데 애니메이션 환경이나 본작 환경이나 7코스트 5/7은 그렇게 높은 스탯이 아니란 걸 생각해보면 다소 미묘하다. [* 실제로 다크 엠퍼러는 애니 12화에서 이그니스 드래곤에게 파괴되며 주인에게 첫 패배를 안겨준 전적이 있다(...).][* 단 이 카드가 내성을 가진 건 어디까지나 효과 파괴/데미지 이므로 변이 혹은 소멸을 당한다면 유언이 발동되지 않아서 페널티도 없을테니 어느 측면에서는 말이 되기도 한다.] 원작에서는 교전시 능력이 없었고, 출격 능력이 복수 상태일때 상대방 추종자 둘을 파괴하는 것만 있었으며 유언 능력이 내 리더에게만 피해 5를 입혔다. 성능은 괜히 가속화/결정화 없는 고코 추종자가 아닐 정도로 강력하다. 우선 출격 효과가 '''광란'''도 지원하게 바뀌었는데, 이때문에 사용 난이도가 확 내려갔다. 원본 다크 엠퍼러가 복수 덱 전용 카드였던 것과 달리, 이 버전은 체력을 굳이 10까지 깎거나 로제롯티/계약의 비문을 동원하지 않고 그냥 자해 7번만 해도 사용이 가능하기 때문에 광란 덱에서도 사용할 수 있게 되었으며, 동시에 조건 만족 시 진화까지 하게 되어 나온 턴에 상대방 추종자를 최대 3기까지 제거하면서 최대 '''7/9''' '능력 피해/파괴 내성+교전 시 교전하는 추종자에게 3뎀'을 남길 수 있어 밸류가 전반적으로 크게 올라갔다. 여기에 조건부 5힐까지 붙어서 유언의 패널티도 상쇄할 수 있어 원본의 약점이 여럿 해결된 카드가 되었다. 유언 효과가 바뀐 것도 나름 큰 버프로, 기존에는 패널티성 유언이었지만 버프로 '''상대방도 피해'''를 보게 되어 일방적인 손해를 보진 않게 되었다. 상대 입장에서는 분명히 다크 엠퍼러를 잡았는데 오히려 다음 턴에 자신이 죽어버리는 어이없는 상황이 연출되기도 한다. 능력 피해/파괴 내성의 경우, 소멸기에는 무력하기 때문에 저평가할 수도 있지만, 소멸기를 쓰는 클래스가 한정적이기 때문에 생각보다 그렇게 약한 효과는 아니다. 현 메타에서 소멸기를 적극적으로 활용하는 클래스는 드래곤과 비숍, 위치 이렇게 셋이 있는데, 이들 중 드래곤과 위치는 소멸기가 죄다 조건부다 보니 상황에 따라서는 다크 엠퍼러를 잡는 데 사용하지 못할 수도 있고, 전개력이 타 클래스에 비해 크게 강하진 않기 때문에 다크 엠퍼러의 출격 효과+공격 한 번 안에 필드가 정리되는 것도 쉽게 볼 수 있어 생각보다 그렇게까지 잘 카운터치진 못한다. 사실상 조건 없는, 또는 광역 소멸을 지닌 비숍이 유일한 하드 카운터인 셈인데, 애초에 비숍을 상대할 때는 다크 엠퍼러보단 백면의 대악귀 같이 다른 카드를 꺼낼 것이기 때문에 이마저도 큰 문제는 아니다. 이렇게 소멸기를 사용할 수 있는 클래스도 다크 엠퍼러를 상대할 때 이득만 보는 건 아닌데, 소멸기를 동원하기 힘든 타 클래스의 경우, 다크 엠퍼러 제거 난이도가 높은 건 물론이고 제거 시 극심한 손해를 보는 경우가 많다. 일단 타 클래스들의 주력 제거기는 번뎀 또는 파괴이기 때문에 다크 엠퍼러 제거에 사용할 수 없고, 체력 3 이하 추종자로는 공격을 시도할 수 없기 때문에 자잘한 유닛들로 공격해 잡는 건 어렵다. 또한 기본 스탯은 5/7로 그렇게 높진 않지만 진화시 스탯은 '''7/9'''로 상당한 수준이기 때문에 단독으로 잡을 수 있는 추종자들이 적다. 그나마 로얄의 빅토리 블레이더 같은 필드싸움 특화 유닛이나 신 벨포메트처럼 초월적인 총합 스탯을 지닌 유닛들은 때려잡을 수 있지만, 다크 엠퍼러를 쓴 측은 이미 출격 효과로 이득을 봤고, 유언으로도 자신이 죽는 게 아니면 사실상 이득을 보기 때문에 대부분 손해보는 싸움을 하게 된다. 종합하자면 충분히 강력한 출격 효과를 지녔으면서 완벽하진 않지만 상당히 강력한 내성과 조건 만족 시 기준 준수한 스탯까지 지닌, 전형적인 고코 고밸류 카드다. 성능 특성상 복수와 광란 컨셉 양쪽 모두 사용 가능하나, 복수는 신 모노로 원턴킬을 노리는 게 대부분이라 컨트롤 성향의 이 카드가 안 어울리기 때문에 실전에서는 광란 뱀파가 사용할 것으로 예상되었고, 실제로 첫날 기준 광란 뱀파가 절찬리에 사용 중이다. DOC 메타 중반에 진행되면서 뱀파 덱에서 제노 디아볼로스[* 특히 이 제노 디아볼로스가 다크 엠퍼러를 사장시킨 주된 이유라고 봐도 과언이 아닌데, 극단적으로 높은 공격력과 낮은 체력 특성상 다크 엠퍼러를 상대로 디아볼로스를 진화시켜서 맞교환하면 반드시 다크 엠퍼러를 제거하는 동시에 디아볼로스의 유언을 발동시킬 수 있다. 그럼 사실상 필드는 싹쓸이에 명치에 8~12 피해, 유리아스의 피의 손톱 효과가 부여되어있다면 거기에 리더 피해가 추가된다.], 백면의 대악귀와 같은 고코스트 카드가 너무 많아져서 발동이 힘들어 지는 경우가 많아지면서, 비교적 능동적인 킬각을 만들어내기가 힘들다는 단점으로 이 카드는 점점 빼는 추세이다. DOC 미니팩 추가 이후에는 필드를 장악하는 토큰들의 스탯이 낮아지면서, 네크, 네메처럼 필드싸움을 하는 직업을 막기 위해 다시금 채용률이 늘고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기